Natureventyr i Køge Kommune

Parkområdet ved Kimmerslev Sø og Køge Marina får snart sine helt egne eventyr. 

Eventyret ved Kimmerslev Sø bliver kørestolsvenligt, så man på firehjul kan kan opleve fortællingen udspille sig som en skattejagt langs en rute på ca. 1.5 kilometer.

Undervejs på ruten går eller kører man fra kapitel til kapitel, og handlingen tager udgangspunkt i de ting, man møder på sin vej. 

For at sikre, at vi får lagt den allerbedste rute, hvor alle de mest eventyrlige steder indgår, så har vi for jeres hjælp.

Vi håber, I vil være med!

 

Sådan her ser det ud,
når man er på Natureventyr.

Det skal vi have hjælp til

 Når man drager ud på et natureventyr er det med appen af samme navn som guide.

Via kortet guides man fra kapitel til kapitel, og handlingen tager udgangspunkt i de eventyrlige steder, man kommer forbi på sin vej.

Afsættet for eventyret tager så vidt muligt også udgangspunkt i områdets natur, kultur og historie.

Når vi skal lave eventyr, så er der derfor tre ting, som vi gerne vil have jeres hjælp til:

1: At finde de mest eventyrlige steder ved Kimmerslev Sø og Køge Marina.

2: At finde sjov og spændende viden om området.

3: At finde på sjove karakterer, som kan indgå i i fortællingen

Mere om de enkelte opgaver herunder.

 

Opgave 1: Find de eventyrlige steder

Tag på opdagelse ved Kimmerslev Sø eller Køge Marina.

Udforsk de anlagte stier i området og find de steder, som du synes egner sig allerbedst til at blive brugt i en spændende fortælling.

Det kan være et kroget træ, en flot udkigspost eller en spændende skulptur. Alt der emmer af eventyr kan optræde i fortællingerne.

Når du finder stedet skal du:

1: Tage et billede

2: Skrive et par ord om stedet

3: Sende begge dele til os mailen nederst her på siden.

 

Opgave 2: Gå på jagt efter spændende viden

En del af processen med at lave et natureventyr er at finde viden om, hvad det er for et sted. Måske er der noget, vi kan bruge i eventyret?

Så søg på internettet, spørg dine bedsteforældre eller tag naturleksikonet under armen og kig på, hvad områderne omkring Kimmerslev Sø eller Køge Marina gemmer på af fugle, træer og anden spændende natur.

 Til sidst sender du al din nye viden afsted til  Natureventyr, så vi kan bruge det i eventyret.

 

Opgave 3: Find på sjove karakterer
og tegn en tegning

En vigtig ingrediens i en god fortælling er sjove, finurlige og spændende karakterer. Dem kan du hjælpe os med at finde på.

Så tænk på en sjov figur, du tænker skal med i fortællingen. Det kan være et menneske, et fantasivæsen eller et dyr. Du bestemmer selv.

Sådan gør du:

 

1: Find på en karakter og skriv et par linjer om, hvad der gør den spændende og sjov.

2: Tegn en tegning!

3: Send begge dele os på mailen nedenfor.

Send en mail til Dennis fra Natureventyr

Når du har en eller flere af opgaverne, så sender du en mail til Dennis Maigaard fra Natureventyr. Så får vi samlet sammen og brugt de gode input i udformningen af fortællingerne.